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タグ:ゲーム

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1落月亭立流φ ★:2010/09/28(火) 15:36:16 ???

2132421854東京発―
米国のゲームを輸入しようという日本のゲーム・パブリッシャー各社は、次世代のグラフィックスやファーストパーソン・シューティングゲーム(FPS)に共感しないこの国で、困難な仕事に直面している。

「日本は外国のゲームに受容的であったことがない」と、東京の大手ゲーム・パブリッシャーで働くGwyn Campbell氏は話す。同氏は、他の外国人たちと、ゲームに関するポッドキャストのホストも務めている。

「『洋ゲー』という用語は、伝統的に侮辱の言葉で、『質が低い』ことを意味している」

「洋ゲー、クソゲー」という言葉は、「西洋のゲーム、質の悪いゲーム」という意味だ。

[(※訳者註)Wikipediaの「洋ゲー」によると、現在のように簡単に海外のゲーム事情がわからなかった1980年代?1990年代初頭当時、海外オリジナルのタイトルを買うのはギャンブルに等しく、クソゲーと呼ばれる「外れ」を引いてしまうことも多かった。また、正式に日本でリリースされたものも玉石混淆状態となり、人によっては、特にPCでゲームをしない人にとっては、「海外ゲーム=大味、駄作」というイメージを持つようになった]

日本人ゲーマーにあるアンチ欧米ゲームの偏見は根深い。日本人は伝統的に、『Xbox 360』や『プレイステーション3』(PS3)のような高性能の据え置きゲーム機よりも、『ニンテンドーDS』のような携帯できるゲーム機を好んでいる。

しかし、HDゲームの開発には莫大なお金がかかること、また、未開発の市場があとは活用するだけの状態にあるとわかっていることもあり、日本のゲーム・パブリッシャーは精力的に外国ゲームの売り込みを始めている。

今年の『東京ゲームショウ』に用意されたスクウェア・エニックスの広いブースでは、『ファイナルファンタジー』や『キングダムハーツ』など、国内で大量に売れる、同社で最も人気のあるシリーズは、片隅に追いやられていた。

スクウェア・エニックスの展示スペースの大部分は、『EXTREME EDGES』というレーベルのもとで販売されている、欧米製のゲームにあてられていた。「成熟した」タイトル向けの新しいブランドとして2010年に始まったこのレーベルは、具体的には『コール オブ デューティ』『デウスエクス』、『ララ・クロフト』など、米国ではよく売れているが日本ではまだ人気のないハイエンドゲームの数々を含む。

東京を拠点とするキューエンタテインメント社のゲームプロデューサーJames Mielke氏は、「日本における伝統的な公式的見解は、タイトルに『モンスターハンター』『ドラゴンクエスト』あるいは『ファイナルファンタジー』とでも入れない限り、もう大ヒットにはならないというものだ」と話す。「(日本向けに)特別に設計されるゲームの制作は、開発者にとって現実的なリスクになっている。それは安全な戦略ではない」

日本では、日本以外で売れているものの対極が好まれることが多い。
『Fallout』や『グランド・セフト・オート』のようなオープンワールドのゲームでは、望むことを何でもできるプレイヤーの自由が強調されているが、日本ではこれが受け入れられないのだ。

2010092821-1(秋葉原のソフマップで、アクションゲーム『Just Cause 2』をプレイするキタジマ・タケシ氏(37歳)。 オープンワールドのゲーム・デザインについて、「ゲームをスタートさせたとき、何をすれば良いかわからなかった」と語る)




「日本人はガイドされた経験を望む」と、Campbell氏は語る。「新しいものは好まず、すでに親しみのあるものが好きなのだ。違う方向を打ち出すと彼らは怒る」

この方向に抗おうとするパブリッシャーもいる。例えば、米Bethesda Softworks社による『Fallout: New Vegas(フォールアウト: ニューベガス)』の広告キャンペーンは、日本のロールプレイングゲーム(RPG)の直線的でレールに沿った性質を批判する日本の若者たちを登場させている。

>>2につづく)

WIRED VISION (抄訳)
http://wiredvision.jp/news/201009/2010092821.html


【【コラム】日本が「洋物ゲーム」を嫌う理由】の続きを読む

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1:◆newsSM/aEE @きよたろーφφφ ★:2010/09/18(土) 21:26:28 ???

516W2NAcFJLドラクエ6だと焚き火のシーンから先へ進めなかったり、ラブプラス+では彼氏になれなかったり、人気ソフトの新作には付きものなマジコン対策。

今回のポケットモンスター ブラック・ホワイトではマジコンを使ってプレイすると、敵を倒しても経験値が貰えない仕様となるようだ。

起動できないやループするといった対策はよく聞くが、強制経験値縛りとは……。

テンプルナイツ 宮殿騎士団
http://temple-knights.com/archives/2010/09/pokemon-bw-no-exp.html

・関連
【ゲーム】DSiのアップデートでマジコンに大打撃 ― 5機種が動作不能に
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1284223167/


【【ゲーム】ポケモンのマジコン対策は経験値が貰えない仕様】の続きを読む

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1:あやめφ ★:2010/09/14(火) 14:49:42 ???

pckg_4人気アイドルグループ・AKB48の初ゲーム化が決まり14日、都内で『AKB1/48 アイドルと恋したら…』(プレイステーション・ポータブル専用)の制作発表会が行われた。ゲームはメンバー48人が登場し“47人をフッて1人を選ぶ”という、これまでにない恋愛妄想作品。大島優子は「告白はあっても、フるゲームってあんまない。フられまくり放題なので、楽しみですねと笑顔で話し、板野友美も「みんなのフられたり、告白するところなんか見られないので、自分でもやってみたい」とはにかんだ。

ゲームは、AKB48のメンバー全員が“あなた(プレーヤー)のことを大好き”という設定でスタート。メンバー一人一人からの誘惑や愛の告白といった “障害”をかわし、最後の1人になるまで47人をフり続け、ヒロインとのハッピーエンドを目指す。同作で使用されるメンバーの写真は1万枚以上、告白シーンの動画は合計80分以上のボリュームを収録。メンバー出演のパートは全編フルボイスで進行し、大島は「恥ずかしいセリフを言ったり、普段ないことも言っちゃってる」と照れながらアフレコを振り返った。

大島は「メンバーでゲーマーな人が多いので、ゲームになるってことは嬉しかったですね」とゲーム化の感想を語り、自身も「やりたい。その子(メンバー)がいる前で、その子をフりたいです! いじめたい!」と笑顔で“ドS”願望を話すと、周りからは「ひどいよ~!」と声があふれた。

板野も「こういう恋愛シチュエーションゲームを、本当のアイドルがやるっていうのが不思議。嬉しいしドキドキするし、自分でもやりたいし、不思議な気分」だという。ロケでは自分の好きな海辺での告白シーンを撮影し「サーファーな人がたくさんいる中での告白だったので、すごく恥ずかしかった」といい、河西智美も「惚れ顔や泣き顔、いろんな表情の写真をたくさん撮ったので、恥ずかしかった」とメンバーにとっても照れくさい内容となるようだ。

発売日:12月23日
・通常版(5,229円)
ソフト、生写真1枚
・期間生産限定版(7,329円、2011年3月まで)
ソフト、ソフト未収録映像UMD、生写真3枚

・初回生産限定版 一度しか生産しません!オークション出品不可BOX(10,479円)
ソフト、ソフト未収録映像UMD、生写真10枚、メイキング映像DVD、特製収納BOX、1/1 リアルサイズキスマークステッカー(48種類)、着せ替えジャケット(24枚両面印刷48種類)

・Premier Special Pack(36,729円)
ソフト、ソフト未収録映像UMD、生写真10枚、メイキング映像DVD、特製収納BOX、1/1 リアルサイズキスマークステッカー(48種類)、着せ替えジャケット(24枚両面印刷48種類)、着せ替えキスマークバッテリーカバー(48種)、特別仕様PSP-3000本体

ORICON STYLE
http://www.oricon.co.jp/news/entertainment/80036/full/
AKB1/48 アイドルと恋したら・・・
http://psp-akb48.channel.or.jp/


【【ゲーム】PSP「AKB1/48 アイドルと恋したら・・・」 自分のことが大好きなAKB48の47人をフッて1人を選ぶ恋愛妄想作品】の続きを読む

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1:落月亭立流φ ★:2010/08/24(火) 11:32:18 ???

51CYAMr7onL結婚2年目の20代主婦。夫と2人暮らし。夫はゲーム好き。以前は私が注意すればやめてくれたのに、パソコンを最新機種に買い替えてから、インターネットを通じて他人と同時に遊ぶ「オンラインゲーム」にのめり込み、出勤前でも10分あればゲームをします。先日は久しぶりに訪ねてくれた私の両親にうその理由を言って帰宅させ、ゲームを開始。20時間続けることもあり「依存が強くてダメだ」と自分でもわかっているのに「他のことで迷惑をかけていないからいいだろう」。

夫の両親は「のめり込むのは、嫁のせいで息子の居場所がないからだ」と言い出しました。私は病弱で外で働くのが難しく、そんな私のことを義父母は嫌っています。夫は私を義父母からかばってくれる優しい人。感謝しているのでゲームのことを強く注意できず悩んでいます。(宮城・U子) 


(野村 総一郎・精神科医)
うーむ。あなたをかばってくれる、本当に思いやりのあるご主人なんですが、これは「ゲーム依存症」と言うべき状態かも。

あなたは「感謝しているから強く注意できない」とおっしゃいますが、むしろ「感謝しているからこそ、心配でたまらない」と伝えた上で、「一緒に今の状態を克服したい」と宣言すべきです。ご主人も最初は注意すればやめていたとのことですし、「依存が強くてダメだ」とも言われている。つまり、それなりに問題意識もありそうで、ここに可能性があります。

具体的な方法ですが、やはりゲーム感覚が必要かも。「ご褒美ノート」を作るのはどうです?
朝のゲームをやめれば☆1個、夜をやめれば☆3個、休日なら☆5個、あなたがノートに書き入れる。10個☆がたまったら、◎を1個つける。もしオンラインゲームの契約を休止できたら、◎10個とかですね。◎がたくさんたまると、例えばネクタイを買ってあげる等、現実のご褒美をあげる。やめてから1~2週間は禁断症状で苦しむ形となって、とてもつらいので、この間は一緒に外に遊びに出る、パーティーを開く等、しっかり支えてあげてください。要はあなたの本気を伝えることです。

読売新聞
http://www.yomiuri.co.jp/jinsei/shinshin/20100822-OYT8T00148.htm


【【ゲーム】ネトゲにのめり込む夫に悩む妻が読売新聞で人生相談 精神科医の出した解決法は…】の続きを読む

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1:実業家(千葉県):2010/08/19(木) 13:38:54.72 ID:1OqLRwla0

20100819-00003304-r25-002-1-thumb一説には「携帯ゲーム機を所有する子どもの7割が利用している」ともいわれる「マジコン(コピーしたソフトで遊ぶための機器)」。メーカーもコピーソフトで遊ばせないため、コピー版では起動できないといったプログラムを施しているのだが…そうしたマジコン対策の中に、いささか珍妙なものがあるという。たとえば、熱狂的ファンで話題の恋愛シミュレーション『ラブプラス』。ネットで飛び交う噂によれば、シリーズ最新作の場合、コピー版では「いつまでたっても彼女ができない」「マジコンを使っていることを非難されフラれる」といった、悲惨なイベントが発生するらしいのだ。使用を制限するなら、起動させないだけで十分と思われるのだが、なぜそんな奇妙な対策を施す必要があるのだろう?

「その目的は、コピー品で遊ぶユーザーに心理的不安を与えることだと思われます」

と教えてくれたのは、マジコン問題に詳しい『ハッカージャパン』(白夜書房)編集部の岡本氏。対策プログラムは、ゲームの中にいくつも仕掛けるのが効果的という。

「起動しないという対策だけでは、回避さえすれば正規版と同様に遊べてしまいます。一方、展開が微妙に違う、といった対策を複数施せば、ひとつを回避しても『これで本当に正規版と同様か?』という不安を与えることが可能。ならば正規版を買った方がマシ、と思わせることができるわけです」

ちなみに。岡本氏によれば、先に挙げたネットで話題の『ラブプラス』のマジコン対策は、実際に施されているものとは異なる可能性も高い、とのこと。

「噂ばかりで、証拠となる画面写真や詳細な状況説明が見当たらないんですよね。とはいえ、この噂だけでコピー版使用に対する十分な“抑止力”となっているのも確か。ある意味、もっとも費用対効果の高いマジコン対策といえるかもしれません(笑)」

メーカーとユーザーの“いたちごっこ”が続くマジコン問題。対策ももちろんだが、マジコンを使うユーザーのモラルが問われるところだろう(石井敏郎)

http://r25.yahoo.co.jp/fushigi/rxr_detail/?id=20100819-00003304-r25 


【ネットで噂のマジコン対策 その意外な“目的”とは?】の続きを読む

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