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2010年05月10日

【朝鮮日報コラム】厚かましいゲーム業界

1 :はらぺこφ ★:2010/05/09(日) 15:55:53 ID:???
5176CM560TL最近ゲーム業界は、政府によるインターネットゲーム中毒防止対策「シンデレラ法」に気をもんでいる。女性家族部(省庁に相当)が進めているシンデレラ法は、午前0時から午前6時まで、ゲームサイトへのアクセスを禁止するというもの。

同法案については、収益性の悪化を憂慮するゲーム業界はもちろん、ゲーム業界の監督省庁である文化体育観光部も、「夜0時以降にゲームサイトへのアクセスを遮断するのは行き過ぎた規制であり、違憲の可能性すらある」と反対している。ゲーム業界と文化体育観光部は、「未来の成長動力であるゲーム産業に対する行き過ぎた規制はよくない」という意向だ。そしてその代案として、親が任意の時間帯を定め、ゲームサイトへのアクセスを禁止する選択的アクセスシャットダウン制(アクセス遮断制度)と夜0時以降に新たなゲームを始めることができないようにする案を示している。つまり、ゲーム業界の自律的な予防措置と事後規制で、青少年保護の目的を達成することができるということだ。

果たしてそうだろうか。ゲーム業界を長年取材してきた立場からいえば、残念ながらその可能性はほとんどないように思われる。まず、ゲーム業界のオーナーや最高経営責任者(CEO)らは、ごく一部を除けば、ゲーム中毒という社会的な問題に対して無関心だという。ゲーム業界の関係者は「オタク」気質が強く、外部とのコミュニケーションを嫌いがちだ。

当然ながら、この問題を解決するために資金を支援することもない。韓国ゲーム業界最大手のネクソンは昨年、売上高3300億ウォン(約280億円)、当期純利益1810億ウォン(約150億円)を計上したが、寄付金は5600万ウォン(約470万円)にすぎなかった。ほかの大手企業も、ほとんどが30−40%増の営業利益を計上したが、社会貢献活動のための寄付金はすずめの涙ほどだった。

ゲーム業界と文化体育観光部がシンデレラ法に対する代案を示したのも実は、ゲーム業界が数年前から合意していた事案だ。もちろん、ほとんど実施されたことがない。例えば、数年前から合意していた「疲労度システム」(一定時間以上ゲームをすると、自分のゲームキャラクターの成長速度が低下するもの)の場合、実際に導入されたのは4ゲームにすぎない。また、青少年のための相談室、クリニック運営、体育館建設などの企画を数多く発表したが、実現したケースはほとんどない。ここ2−3年間、ゲーム産業協会の会長を務めた権峻模(クォン・ジュンモ)元ネクソン社長とキム・ジョンホ元NHN社長は、ゲーム産業の社会的な問題に関心を示していたが、二人が会社を離れてからは、この問題に関心を示す人が見当たらなくなった。

考えてみると、韓国のオンラインゲームほど国の情報技術(IT)インフラ投資の恩恵を受けた産業はない。韓国のゲーム産業は、世界最高の超高速インターネット網や政府の全幅的なベンチャー育成策、コンテンツ産業支援に支えられ、わずか10年で、輸出1兆7000億ウォン(約1400億円)、国内6兆ウォン(約5100億円)を超える産業に成長した。にもかかわらず、ゲーム業界は相変わらず「苦労して金もうけしたのに、それの何が問題なのか」という思考から脱していない。監督官庁の文化体育観光部も、このことをわきまえなければならない。

趙亨来(チョ・ヒョンレ)記者

朝鮮日報 2010/05/09
http://www.chosunonline.com/news/20100509000016
関連スレ
【日韓/ゲーム】韓日のゲームユーザーが最も好むゲームは? 韓国は「オンラインゲーム」、日本は「携帯用ゲーム機」が最多[04/28]
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1272454469/

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2010年02月19日

【韓国】「ネットゲームのやりすぎを注意された・・・」〜キレた男が実母を殺害

1 :ちょーはにはにちゃんwφ ★:2010/02/19(金) 11:21:21 ID:???
national_0219_004韓国京畿道(キョンギド)楊州(ヤンジュ)警察署は17日、インターネットゲームばかりをしていると注意した実母を殺害した容疑で、22歳の息子を逮捕した。男性は、7日午後1時頃、楊州市内の自宅でマスクと帽子で変装し、居間で寝ていた実母を鈍器で殴打、殺害した。

警察によれば、男性は母親と2人で住んでおり、普段から母親にインターネットゲームのやりすぎを注意されていたが、その事を恨んでの犯行だったようだ。犯行後、母親の死体がある居間で4時間もそのままTVを見て、その後、母親のクレジットカードを持ち出し、ネットカフェでゲームをしなばら、モーテルなどに滞在していた。14日に旧正月のために帰省した兄が母親の遺体を発見し警察に通報、16日になって男性はネットカフェにいるところを逮捕された。

情報大国、IT大国を自負する韓国だが、インターネットゲーム中毒、ひきこもり、またネット上での犯罪が多発しているのも事実である。本当の意味でIT大国になるためには、メディアリテラシーの教育や情報やインターネットなどの利用に関するモラルも重要になってくるだろう。

ソース:サーチナ
http://news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2010&d=0219&f=national_0219_004.shtml

【韓国】「死を呼ぶゲーム廃人」〜30代、5日間ゲームだけをして卒倒・死亡(ソウル)[02/17]
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1266415488/l50

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2010年02月18日

【韓国】「死を呼ぶゲーム廃人」〜30代、5日間ゲームだけをして卒倒・死亡(ソウル)

1 :ちょーはにはにちゃんwφ ★:2010/02/17(水) 23:04:48 ID:???
51CYAMr7onL去る12日から5日間、PC房でオンラインゲームをしていた30代の男性が卒倒して、病院に運ばれたが死亡した。

17日、ソウル・龍山(ヨンサン)警察署によると16日の午前8時10分頃、龍山区の某PC房でソン某さん(32歳)がトイレに行って倒れているのを従業員のカン某さん(25歳)が発見、119番救急隊によって病院に運ばれた。

ソンさんは倒れる直前に「息ができない」とし、呼吸困難を訴えていた。病院に運ばれて応急措置などを受けたが、約2時間40分後に死亡した。

警察の調査の結果、ソンさんは 3ヶ月前から日雇いで働いた金でPC房に滞在し、10~15日ずつゲームだけをして、去る12日からは毎日15時間PCを使用できる1万ウォンの定期券を使い、5日間連続で武侠関連のオンラインゲームに沒頭していた事が判明した。
PC房の従業員らは警察で、「ソンさんは服も着替えずそのままゲームだけをしていた」とし、「寝る時はメガネを外してうつぶせで寝ていた」、「まともな食事も取らず、たまにラーメンやソーセージ、ハンバーガーなどで食事を済ました」と供述したと伝えられた。特に従業員もチェ某さん(26歳)は、「ソンさんがとても長くゲームに熱中し、『このままでは身体に問題が出る』と思う事があった」と話したと警察は伝えた。

ソース:NAVER/世界日報(韓国語)
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=102&oid=022&aid=0002113745

(関連)
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1266407799/1-1000

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2010年01月11日

【韓国】一般のオンラインゲームでのRMTに無罪判決…大法院(最高裁)

1 :あやめφ ★:2010/01/10(日) 22:52:53 ID:???
適法性が論議されてきたオンラインゲームアイテムと、ゲームマネーの現金取り引きに対して、
大法院が初めて無罪判決を下した。大法院はオンラインゲーム「リニジ」のゲームマネーを
現金取り引きした容疑で起訴されたキム・某氏とイ某氏に、原審のとおり無罪を宣告した。

裁判所はリニジのゲームマネー「アデン」が、ゲーム事業振興に関する取り引きを制限する
「偶然な方法で獲得したゲームマネー」に該当しないという原審判断は正当だと明らかにした。
キム氏とイ氏は1審で各々罰金400万ウォンと200万ウォンが宣告されたが、昨年控訴審で
ゲーム産業振興法違反容疑に対して無罪を宣告された。

キム氏などは2007年ゲームアイテム仲介サイトで「アデン」2億3000万ウォン余を相場より
安く買ったあと売って、2,000万ウォン程度を習得した容疑で起訴された。花札賭博など
射倖性オンラインゲームではない、一般のオンラインゲームのゲームマネーを売り買いした
容疑で起訴されたのはキム氏が初めてだ。

innolife.net
http://contents.innolife.net/news/list.php?ac_id=2&ai_id=109087

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