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2010年03月11日

幻の「コガコーラ」、半世紀ぶりに復活…福岡

1 :焜炉(福島県):2010/03/11(木) 16:06:12.06 ID:1TDrw87s
201003110003_0001960年前後のわずか数年間、福岡県の旧瀬高町(現みやま市)の駄菓子屋などで販売された幻のコーラ「コガコーラ」が復活する。地元商工業者と市商工会が、当時、愛飲していた地元の50−60代の人たちの“証言”を集め、「懐かしの味」再現にこぎつけた。販売開始は28日。

みやま市瀬高町の長田(ながた)鉱泉場近くに同日、地元特産品販売所「鉱泉の駅」が開店するのに向け、知名度が低い天然鉱泉をPRする特産品の一つとして、昨年8月から復活に取り組んできた。

コガコーラは、同町にあった古賀飲料工業所が製造していた。しかし、同工業所は91年に廃業したため、当時の瓶や資料はなく、テレビ番組で放映された映像などを頼りに、当時のラベルや瓶の形を再現したという。

当時の愛飲者たちから味を聞き取り調査。佐賀県内の飲料水製造業者に製造を依頼し、試飲を重ねて、当時の味を再現した。原料には炭酸を豊富に含んだ長田鉱泉水を使い、「品のある味」に仕上げたという。

四十数年前、愛飲者だったというみやま市職員石橋慎二さん(54)は「コカ・コーラは30円くらいしたけん、小遣いでは買えんかった。コガコーラは10円やけん、学校帰りにみんな飲みよった」と振り返る。復活に取り組んだ酒店経営坂田伸二さん(53)は「瀬高町の50歳以上やったらほとんど飲んだことあるっちゃない。昔を思い出させて、にぎわいを取り戻したかった」と話す。

コガコーラは、鉱泉の駅で1本(200ミリリットル)200円で販売。坂田さんは「当時のコガコーラよりもおいしい。長田鉱泉に来ないと買えない『幻のコガコーラ』で地域に注目が集まれば」と期待している。

同市商工会=0944(63)8000。

http://news.goo.ne.jp/article/nishinippon/nation/20100311_news_008-nnp.html 

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2010年03月10日

【米国】3歳の少女が銃を自分に発砲して死亡 Wiiリモコン用のアタッチメントと間違えた?

1 :あやめφ ★:2010/03/09(火) 18:47:36 ID:???
米国のテネシー州ウイルソン郡で、3歳の少女が拳銃を自分に向かって発砲し、死亡するという事故が起こりました。保護者の証言によると、少女は銃型のWiiリモコンアタッチメントと本物の拳銃を誤って使用した可能性があるそうです。

地元紙の報道によれば、事件があったのは先週日曜日の夕方、Noreneにある自宅でニンテンドーWiiをプレイしていたCheyenne Alexis McKeehanさん(3)は、義父のDouglas
Robert Cronbergerさんが所持する38口径の拳銃を自らの腹部に向かって発砲。付近の救急センターへすぐに運ばれたものの、死亡が確認されました。

拳銃は近所の犬を追い払うためにCronbergerさんが使用していたもので、その日リビングルームのテーブルに置いてあったとのこと。 CheyenneさんがWiiリモコン用のアタッチメントと拳銃を誤って使用したと話しているそうですが、目撃者がいないためはっきりしていません。

警察はこの事件の調査を続けており、今のところ保護者の訴追は行われていないとのこと。

尚、この事件を報じた海外ゲームメディアやゲーマーからは、「拳銃を子供の手が届くところに置いた保護者に全て責任がある、Wiiは事件と全く関係がない」と非難する声が上がっています。

100309639
上: 被害者が使用した本物の拳銃 下: Wiiリモコン用のアタッチメント

Game*Spark
http://gs.inside-games.jp/news/223/22327.html

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2010年03月09日

【アニメ】『ソ・ラ・ノ・ヲ・ト』がピザハットとタイアップ、抽選でサイン入り番宣ポスターなどのグッズをプレゼント

1 :◆GONZO2H9ws @ZYGφ ★:2010/03/08(月) 18:40:51 ID:???
ind_bod_img_01本日、3月8日より『ソ・ラ・ノ・ヲ・ト』とピザハットがタイアップしたキャンペーンを実施いたします。

期間中、 Mサイズのピザをオンラインにてオーダーされたお客様には、『ソ・ラ・ノ・ヲ・ト』オリジナルデザインのピザボックスでお届けします。

またピザハットクラブ会員サイト内では、会員の方を対象に、描き下ろしパソコン用壁紙や携帯電話の待受け画像、オリジナル着ボイスをプレゼント。更にオンラインオーダーをご利用頂いたお客様の中から抽選で21名様に『ソ・ラ・ノ・ヲ・ト』グッズをプレゼントします。

期 間:2010年3月8日(月)〜2010年4月11日(日)
特 典
特典1】『ソ・ラ・ノ・ヲ・ト』オリジナルデザインのピザボックスでピザをお届け!
対象 :オンラインオーダーでMサイズピザ購入のお客様全員
 ※数量限定のため、期間中でもピザボックスが無くなり次第、終了となります。
 ※一部店舗では実施しておりません。
特典2】『ソ・ラ・ノ・ヲ・ト』オリジナル壁紙(PC)、オリジナル待受け画像(ケータイ)をプレゼント!
対象 : ピザハットクラブメール会員の方 (会員サイト内にてダウンロード可能)
特典3】『ソ・ラ・ノ・ヲ・ト』オリジナル着ボイスをプレゼント!
対象 : ピザハットクラブメール会員の方 (会員サイト内にてダウンロード可能)
 第1弾=3/ 8(月)〜4/11(日)【カナタ/リオ/クレハ】
 第2弾=3/23(火)〜4/11(日)【ノエル/フィリシア】
特典4】抽選で『ソ・ラ・ノ・ヲ・ト』グッズをプレゼント!
対象 : 期間中にオンラインオーダーをご利用のお客様 ※賞品は選べません。
賞品
(1)声優サイン入り 番宣ポスター 【5名】
[金元寿子(カナタ)、小林ゆう(リオ)、喜多村英梨(クレハ)、悠木碧(ノエル)、遠藤綾(フィリシア)
ポスター1枚につき1名ずつのサイン入り]
(2)声優サイン入り アフレコ台本【5名】
[金元寿子(カナタ)、小林ゆう(リオ)、喜多村英梨(クレハ)、悠木碧(ノエル)、遠藤綾(フィリシア)
5名のサイン入り]
(3)赤井俊文(キャラクターデザイン)サイン&キャラクタースケッチ入り色紙【3名】
(4)神馬耶樹先生(コミック版「ソ・ラ・ノ・ヲ・ト」作者)サイン&キャラクタースケッチ入り色紙【3名】
(5)PSPゲーム「ソ・ラ・ノ・ヲ・ト 乙女ノ五重奏(クインテット)」※【5名】
※ソフト発売後のお届けとなります。

ピザハット HP
http://pzh.jp/

ソ・ラ・ノ・ヲ・ト - ニュース | 2010.03.08  ピザハットタイアップキャンペーン START!!
http://www.sorawoto.com/news/index.html#100308

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【ゲーム】ソニー、「劣化するゲームデモ」を特許出願

1 :不重力星φ ★:2010/03/08(月) 21:40:54 ID:???
5mar10o2u4tbwd「開発中スクリーンショット」という名の一枚絵で希望をつながせたり、「実機リアルタイムレンダリング」のはずなのに製品版より露骨に豪華なムービーで購入させるメソッドのことではありません。SCEAが米特許商標局に出願したのは Feature eroding video game demonstration software、仕様や内容が徐々に衰えるゲームデモの技術。一般的なデモ版は本編で用意されている内容の一部だけ、たとえばステージやアイテムをちょっとだけ体験させて完全な製品版を買わせるものですが、一部のサブセットだけで判断されてしまうジレンマもありました。

これに対して最初は製品版とおなじフルバージョンを経験させておき、時間経過などのトリガーでだんだんと内容を劣化させてゆくことでもう一度あの満足感を味わいたい!と購買意欲を刺激するのがこの「発明」です。衰えてゆく featureにはさまざまな要素が想定されており、上の図は非常に分かりやすい「長剣で戦っていたと思ったらいつのまにかナイフになってた」の例。最初は絶世の美女・美男だった主人公がみるみる経年劣化!したり、強いロボットだった自機のメインカメラがやられたり擱座して生身でチャンバラになるなど応用はいくらでも考えられます。

製品版と内容同じで時間制限つきのデモのようなものですが、ゲーム内に時間経過や到達ステージといったさまざまなトリガーを仕込んで徐々に減らしてゆくところがミソのようです。デモ公開時点で先が完成しているゲーム、ボリュームを水増ししていないゲームならば有効かもしれません。

ソース:ソニー、「劣化するゲームデモ」を特許出願
http://japanese.engadget.com/2010/03/08/sonyerosion/

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2010年03月08日

【コラム】50年以上続く史上最長マンガって?

1 :白夜φ ★:2010/03/07(日) 23:22:11 ID:???
65ee810150年以上続く史上最長マンガって?
2010年03月07日 12:00更新

1997年にスタートして以来、『週刊少年ジャンプ』連載13年目に突入した『ONE PIECE』。巻数は出ているのに、読者を飽きさせないのはすごいと思っていたら、それを上回る作品があった。東京の下町、亀有を舞台に、ダメ警察官両津勘吉が繰り広げるドタバタアクションコメディ、『こちら葛飾区亀有公園前派出所』である。少年マンガ誌の最長連載記録を更新中で、現在単行本168巻まで刊行されている。

勤務態度イマイチの不良中年の両さんだが、いったん仕事を離れると、地底から宇宙、天国に及ぶまでのマニアックな知識と才能を発揮するのが作品の大きな魅力。最新グッズのネタや業界最新事情を盛り込んだりと、作者の努力たるや相当なものだ。毎回読み切り、しかも同じような話には絶対しないのが素晴らしい。しかし、『こち亀』に驚いていてはいけなかった。

少年誌以外に目をやると、もっと驚嘆すべき作品があったのだ。それは『週刊アサヒ芸能』に連載されている『仙人部落』だ。なんと1956年に『週刊アサヒ芸能』が創刊されて以来、今日まで続いているというのだから、優に50年以上の長期連載である。漫画の長期連載記録としては、スヌーピーでおなじみのチャールズ・M・シュルツの『PEANUTS』が49年4カ月という記録(前身のリル・フォークスを除外した場合)を持っていたが、それを抜いて世界一となった。

作者は、豊満で妖艶な美人画で有名な小島功(余談だが、マンガ家の安野モヨコは姪)。黄桜酒造のカッパ美人の絵を描いた漫画家といえば、わかるかもしれない。『仙人部落』は、仙人のたくさんいる深山の部落に、3人の乙女の仙女と色気たっぷりの年増仙女がいて......という設定で描かれた、お色気ムンムンの4コママンガ。1961年には大空真弓、沼田曜一 、左卜全、美輪明宏、菅原文太らが出演して実写映画化。1963年には、テレビアニメにもなったが、大人向けの画風や内容だったためか、23時40分開始という日本初の深夜TVアニメだった。

4コママンガはストーリー性が乏しいためか、語られる機会が少ないが、50年以上続いているのにはそれ相当の理由があるはず。もっと価値を見直してもいい作品の一つといえそうだ。
text by:中嶋典子

▽記事引用元
http://4510plan.jp/360/newscolumn/16353/
シゴトの計画(http://4510plan.jp/

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【調査】一人暮らしの男性の部屋にあると引いてしまうもの 1位は「萌え系アニメのグッズ、DVD」

1 :恋しちゃってるBOYφ ★:2010/03/07(日) 22:52:06 ID:???
c64addd6彼氏や気になる男性の部屋に初めて招かれた日。ドキドキ・ワクワクでドアを開けたら、目に入ったモノにかなり引いてしまった——そんな経験、したことのある女性はいませんか?多くの女子が「一人暮らしの男性の部屋にあると引いてしまう」と感じているものは、1位が《萌え系アニメのグッズ、DVD》、2位が《アイドルのポスター》、3位が《猫耳・うさぎ耳》でした。

彼の趣味をとやかく言う気はなくても、《萌え系アニメのグッズ、DVD》が部屋に積まれていたら引いてしまう女子は多いよう。2位には《アイドルのポスター》がランク・イン。人気のグラビアアイドルや女優のポスターが壁に、天井に、ドアにと貼ってあったら、焼きもちを焼く前に引いてしまうかも。ただし女性の場合もジャニーズや韓流スター、若手俳優などにどっぷり浸かってしまうことはあるので、あなたが芸能ニュース好きなら《アイドルのポスター》は大目に見るのがフェアと言えるのでは。《レースや花柄のインテリアグッズ》や《ビーズ・編み物セット》など、「ここは女子の部屋!?」と思ってしまいそうなガールズ・グッズも女子ウケは悪いようです。でも、彼が最近流行りの「オトメン(乙男)」で料理も掃除もお裁縫も完ぺきにこなすタイプだったら、逆に印象はプラスに変わる…かも!? 7位には、他の項目とは少し違った《写真立てに飾った自分の写真》が登場。自分の写真が堂々と飾ってあるところに、プライドの高さや自己愛の強さを感じてしまうがゆえのランク・インでしょうか。

ランキング上位に入ったグッズが部屋にある、という男性は、女性を部屋へ招く際に気をつけた方が良さそう。ありのままの部屋を見せてそれでも引かなかった彼女ならばあなたのことをわかってくれる可能性は高いかもしれませんが、リスクの高い「賭け」であることは肝に銘じておきましょう。

ソース
http://ranking.goo.ne.jp/column/article/goorank/9995/

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2010年03月07日

【話題/ゲーム】日本で一番訂正が多いゲーム攻略本「読んだら逆に迷う」

1 :◆YKPE/zzQbM @ゆきぺφ ★:2010/03/07(日) 00:06:15 ID:???
20100306000545ゲームの攻略本。ゲーム好きな人ならば、1冊くらいは購入した事があるはずである。まるで辞典のように分厚いゲーム攻略本もあり、昨今のゲームは、濃密な内容のものが多い事がわかる。なかには、ゲーム攻略本がないと完全攻略する事が難しいゲームソフトもあり、現代のゲームプレイヤーにとってゲーム攻略本は重要なアイテム(またはコレクターズアイテム)となっている。

ゲームプレイヤーの道しるべともいうべきゲーム攻略本だが、「読むと逆に迷う」と言われている恐ろしいゲーム攻略本がある。書かれている情報があまりにもゲーム内容と違っており、間違いだらけなのである。そのゲーム攻略本は……。

間違いだらけのゲーム攻略本は2001年に発売された『真・女神転生 ~公式パーフェクトガイド~』(発売元株式会社エンターブレイン)だ。このゲーム攻略本は2001年6月15日に発売されたもので、プレイステーション用ソフト『真・女神転生』の攻略本となっている。

いったいどれくらい間違いがあるのか? 『真・女神転生 ~公式パーフェクトガイド~』は奥付やもくじを含め239ページあるのだが、全ページ中229ページも情報の間違いがあるのである(間違いの総数は260ヶ所以上)。1ページに1個以上の間違いがある計算で、「読むと逆に迷う」というのも頷ける内容となっている。

初版では鬼のように間違いがあったものの、第二版からは多くの間違いが訂正されている。初版を買った人は、読まないでゲームを進めたほうが迷わずにゲームをクリアできたかもしれない。発売元のエンターブレインは正誤表をインターネット上に公開しているが、正誤表の存在を知らない人は間違いだらけのデータに頼ってゲームを進めていることになる。

ただでさえ難易度の高いゲームなのに、このゲーム攻略本のせいでベリーハードなゲーム展開になっているのは間違いない。 『真・女神転生 ~公式パーフェクトガイド~』というタイトルなのに、まったくパーフェクトじゃない内容である。2001年のゲーム攻略本なのでもはや時効と言ってもよいかもしれないが、間違いの多さはギネス
ブック級である。

◎関連リンク
http://www.enterbrain.co.jp/kouryaku/revised/4-7577-0490-9/4-7577-0490-9q1.html

◎ソース:ロケットニュース24
http://rocketnews24.com/?p=26604#more-26604

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【漫画/海外】日本でも大ブレイクするかも? 美少女すぎる28歳の女流漫画家

1 :新春まっさかりφ ★:2010/03/07(日) 04:16:44 ID:???

manga31◇美少女すぎる28歳の女流漫画家が「本気でカワイイ!」 

中国北京市を拠点として活動している女流漫画家の夏達(かたつ / シャアタア)先生が「どう見ても女子中学生にしかみえない」と話題になっている。しかも「かなりの美少女」というから驚きだ。いや、年齢を考えると明確には「美女」と言うべきだろうか。

夏達先生は中国では有名な漫画家で、漫画だけでなく中国文学本の表紙や挿絵なども描いているようだ。また、絵柄も数種類あるようで、日本の少女漫画タッチのものもあれば、アルフォンス・ミュシャのような神秘的なタッチ、小林智美先生のようなファンタジータッチのものまでいろいろと描けるようである。

manga51漫画の才能は文句なしだが、特に注目されているのはその美貌である。28歳という年齢でありながら、見た目は女子中学生。セーラー服を着ていてもまったく違和感がないのだ。『まにあっくすZ』の記者も「ヘソ出しセーラー服が似合ってしまう漫画家さんもそうはいないだろう」と、夏達先生の美しさと若さを絶賛している。 

夏達先生の活躍は中国だけではない。日本の漫画雑誌『ウルトラジャンプ』でも連載をしており、『誰も知らない 〜子不語〜』を執筆している。その「美少女すぎる美貌」と漫画の才能で、日本でも大ブレイクするかも?

ソース(ガジェット通信)http://getnews.jp/archives/50408

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2010年03月06日

【アニメ/議論】日本になぜない?「自国産アニメのテーマパーク」

1 :衛星軌道中立帯φ ★:2010/03/06(土) 11:35:47 ID:???
DisneyCala 日本は今や、世界でも有数の「アニメ大国」として確固たる地位を築いており、海外でも『一休さん』に始まり『ちびまるこちゃん』や『スラムダンク』、『美少女戦士セーラームーン』など、幅広いジャンルのアニメが次々とテレビ放映されるなど、人気を集めている。

 一方、中国では、日本には人気の高いアニメキャラクターが多数存在するのに、米国のディズニーランドのような 「日本製アニメーションのテーマパーク」を作らないのか、と疑問の声も上がっている。

 1日付新華社電では、日本のアニメーション業界が、知名度の高いアニメのキャラクターを利用してテーマパークを建設し観客動員を狙わないことに対して、「なぜ稼げるチャンスをみすみす逃すのか?」と、その理由に迫っている。

 報道ではまず、「日本では1983年4月15日の東京ディズニーランドの開園を機に、テーマパークの建設ラッシュが始まった」と紹介。1980年代の日本では、当時のバブル経済の勢いに乗り、外国の街の雰囲気や、日本の歴史文化、グリム童話などを主題とするテーマパークが「乱立」したが、その後の1990年代の「バブル経済崩壊」によって、日本各地のテーマパークは経営不振に陥り、いたるところで閉園に追い込まれた事実を報道。テーマパークの存続の難しさを伝えた。

 また、キャラクターの版権など、一切の権利を掌握できるウォルト・ディズニー社に対して、日本のアニメ業界では漫画の原作者とアニメーション制作会社との権利問題が複雑で、テーマパーク建設はより困難を極め
ると指摘した。

 報道ではこのほか、サンリオ社の「サンリオピューロランド」や「‐水木しげる‐ゲゲゲの妖怪楽園」「三鷹の森 ジブリ美術館」などの存在にも触れたが、いずれも規模の違いや、「美術館」と「遊園地」といった方向性の違いから、ディズニーランドとの「同一視」はせず、「日本製アニメの大規模テーマパーク」への渇望や、テーマパーク成立への「遠き道のり」を示唆した。

※当板にも関連致しますので立てました。依頼@備餡子φ ★氏乙です。

ソース:サーチナ
http://news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2010&d=0301&f=national_0301_038.shtml
関連スレ:【レジャー】日本になぜない?「自国産アニメのテーマパーク」 [10/03/01]
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1267719991/

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2010年03月05日

【インタビュー】「Wiiなんてゲーム機じゃない」DICEの元CEO語る

1 :◆YKPE/zzQbM @ゆきぺφ ★:2010/03/05(金) 02:08:20 ID:???
313q7llIviL『バトルフィールド』シリーズで知られるDICEの元CEOで共同創業者のFredrik Liliegrin氏は、Gaming Unionに対して、「Wiiはゲーム機じゃない」と過激な発言を展開しています。

———あなたはWiiの発売前にネガティブな発言をして驚かれましたが、Wiiが成功した今、もしあなたがデベロッパーの立場だったとしたらWiiのゲームを作りたいと思いますか?

もしそれでお金が貰えるならやるでしょうね。でもオリジナルIPをいまWiiでやるのは、よっぽどホームランを打つ自信がなければやらないと思います。

———それはどうしてでしょう?

Wiiはそう、確か以前に「ウイルスのよう」と言った人がいるけど正確じゃないね。Wiiはおもちゃで、エンターテイメントを追求した製品じゃないんだ。ちょっと家に来て遊ぶと楽しい。だからみんな買うけど、そういう人に「やってる?」と聞いたら必ず同じ返事が返ってきますよ、「やってない」ってね。だってコアゲーマーならPS3とWii、Xbox360とWiiという組み合わせのはずだし、カジュアルなユーザーでWiiだけを持ってる人はそもそもゲーマーじゃないから滅多に遊ばないし。

『Wii Fit』はみんな体を気にして「やらなきゃ」ってなったけど、任天堂は賢いから気づいているだろうね。これはゲーム機じゃないって。

Wiiに対してここまで言う開発者の方はあまり日本では見かけないですが、過去にモバイルゲームに対して言い放った方はたくさんいらっしゃいますし、今もiPhoneゲームやソーシャルゲームに対して同様の感想はよく聞かれます。いつも変わらないってことだと思います。

◎関連リンク:Former DICE CEO: 'The Wii Is A Virus'
http://www.gamingunion.net/news/former-dice-ceo-the-wii-is-a-virus--1107.html

◎ソース:INSIDE
http://www.inside-games.jp/article/2010/03/04/40805.html

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